凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

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(Projectile)》这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型……玩家只需要控制抛出的时机即可,即在合适的时候点击就能抛出小球。……经过上述讨论,我们游戏的核心玩法成型了:玩家需要在合适的时机点击屏幕,将不停转动地小球传递到下一个圈上

阿撒:已弃用的,17年做着玩的工作室logo

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不过随着潜水观察以今日视角来看,对于这个圈子,我这样不喜欢出门参与活动的非业内素人,还是别用泛波了,不合适……可能默默搬砖比较合适一些

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/36260

今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗加运输公司担任送货员。……每关卡的额外奖励收集每关卡分散在各处的所有胶片盒,制作明信片,按时交易或拍摄损友来获得特别的设备

第一个小解谜游戏制作记录

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以上都是早期测试时实现的效果,主要是为了验证美术流程——是否可以制作。所以做得比较简陋,一天就完了。……基本完成后,自己也回来测试了很多遍.....已经记不清楚多少遍了。……现在就只剩下 BGM,我还没找到合适的解决办法,自己尝试过后,发现确实搞不来音乐,只能加点简单的音效

版本:Early Access


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