星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……在战争结束,地球上大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人的速度衰退。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲引擎,使宇宙旅行成为事实

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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【人类超越自我挑战极限的过程简直不要太浪漫】回到游戏通的话题中,今年4月,初代《超级马力欧兄弟》的通纪录成功被玩家……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……过程是十分重要的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作想来日本发展的。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……毕业大概 15% 的学生能进有名的发行公司,只说游戏学科的话,例如 SE、CAPCOM 、任天堂和索尼

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存,以超级特工的身份试图从火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……==.html]](转发自:原日志地址) Humble Ray: 可以的,转发成功 eastecho:

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……[正在执行 DLC]购买此 DLC ,新的选项“无限冲刺”将被添加到标题屏幕的设置菜单中

变量(variables)

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配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……在成功挑战精英怪你还会获得系统插件,这些全局的提升可以让你的迷宫更加靡坚不摧!

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……模式歼灭 - TDM 规则, 双方队伍互相消灭,成功击杀对方可取得分数,最先到达目标或最高的那一队获胜……EU 队伍必须成功安装和引爆炸弹或消灭所有 NRF 敌方队伍

How Do We Play a Ballgame in Cyberworld?

indienova.com/g/HowDoWePlayaBallgameinCyberworld

游戏还没开发完,为了投实习(只有网易给了个笔试,别家都没回音,我好难),先剪了段视频,顺便发在这里啦

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

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