SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,好选择方向……,不再是闭门造车,我们也参与了 taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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2.本列表中国行游戏定义为:专门为中国大陆地区推出的简体中文版游戏,包括已制作完成但没有发售的游戏。……64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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这根本没有发挥电子游戏作为媒介的长处。……但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……这里的重点在于,他发现,若问起玩家是怎么解开一系列谜题的,他们大概率会支支吾吾不知道怎么表达,因为这款游戏是以非语言方式

羽化:Day 35

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技能UI重置开启动画2.修改 道具技能使用逻辑3.制作 技能地图和战斗显示 功能4.制作 战斗行动排版放在血条下面……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:SpiritJZL

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即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事……只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

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《战场女武神》原本是 PS3 上的一款备受好评的 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场女武神 2:利亚王立士官学校……本作的主人公们是利亚公国某所士官学校中的候补生,这次的游戏讲述的是这些新人们的故事。……主人公等人平时与普通的学生并没有什么两样,但是到了关键的时刻他们却需要在战场中拼杀,本作的故事就是在这种环境的交替之下发展的

迷你机车世界大赛(Micro Machines World Series)

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官方孩之宝许可证:包括 NERF、G.I.JOE、HUNGRY HUNGRY HIPPOS 和 OUIJA

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……答案是“bread”但你又很难教育对方这样的谜题有问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

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