joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品获得了 Indiecade、IGF、Japan……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

indienova.com/steam/game/1450330

迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前20名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

(感觉就是大家之间有一种默契吧,很多在现实可能说半天别人get不到的东西,在这里很容易引起共鸣),……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松一

Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

indienova.com/u/larperte/blogread/160

这坎坎坷坷的四年面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……周围的朋友有的上市了,有的被卖掉了,有的甚至开始做起了别的生意。……只有我们,还在坚持做着一不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我在 B 站上看过一游戏的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“拍你 xx 个 x”,等等……但是游戏的一选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你决定跳票了,你为啥不跳久一点?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我在B站上看过一游戏的祖安路人对话,以及银手闯荒坂塔,对着摄像的人说“拍你xx个x”,等等。……但是游戏的一选项我没办法短时间内就理解其含义,导致我对后面的对话走向没有预期。5. 玩梗(?)……所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?既然你决定跳票了,你为啥不跳久一点?

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇注明出处并说明一下在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的玩不明白!……不要音乐的话也可以用一自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……还有一朋友,社交能力非常牛逼,三言两语就拉到上百万的投资,但一直到所有的投资烧光,游戏还是悬在半空中……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源放到static里面……index.html当主页,再放入一其他页面和资源给用户浏览了

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