sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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章中出现了游戏中第个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣点,迷宫有趣点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………第章迷宫的第要素迷宫的第要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715

点灯,点大灯,点个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第路线的制作

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

单机游戏利润远没有发648来的。……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度……1.为什么我觉得项目定成功、修仙IP自带流量、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊。……Rootmotion:般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊。……Rootmotion:般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/13256

Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人11的动画技巧没有动画有什么好处……DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11的动画技巧 没有动画有什么好处……Gris的动画 索尼克狂热改善经典索尼克的4种方式 第辑:游戏动画研究第辑第辑:游戏动画研究第

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

简单来说这是个游戏通活动,在为期周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第天的《超惑星战记》45分钟通,第天凌晨的几个索尼克通……错过的话可以关注下官方 Youtube 频道,通视频会陆续上传到这里

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