indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/steam/game/1023420
■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……このような状況下、敵の動向も考慮しつつ、内政と軍拡を行い、四国統一を目指す。■ヒロインと四国を満喫!……■究極の四国ゲー本作を作るにあたっては、4年にわたる取材を行った
indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth
3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合制……本作会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合制
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……目前的进度是把洞穴的生成和渲染移植过来了,并且做了一些拓展,加了墙壁的装饰物和多张地图共存的功能
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/game/final-fantasy-xiii-2
不过她的妹妹塞拉不这样认为,本作的开始她就踏上了找寻姐姐的旅程。……在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市考库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险……本作的主人公诺埃尔是一个爽直的青年,他使用两把造型奇特的剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
版本:Early Access
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