小组帖子:【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏

indienova.com/groups/post/102561

引领一众2D俯视视角披荆斩棘,打造出属于【刷宝元素玩法的基本类型框架】以【装备为核性,技能为推动力,数值提升作为玩家追求的目标……,收集多样的装备,构建出属于自己的独一无二的玩法流派。……2、侧重核心角色技能动作的差异化设计,平稳丝滑的数据平衡以及成长曲线,考验开发者的技能设计能力,需要大量的建模与特效规模

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

最后的木头(Last Wood)

indienova.com/steam/game/767490

》玩家交流QQ群:711717298微公众号:JustUs游戏工作室、GameraGame关于游戏《……在这个经历了大陷落的世界,绝大部分的陆地都消失了,只剩下一些零星的岛屿。……木筏基地在大海与岛屿上收集物资,从小小一片的木筏逐步升级,最终搭建出属于你自己的海上堡垒!

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整的活,包括上线前系统测试……游戏类似魔王终局的自走棋模式。微:13729020809)

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……将射击技能引入俯视作战视角,让您真正沉浸在竞技游戏气氛当中。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Super Seeking - 关闭弓箭自带的一点点追踪效果,或者开启更强力的追踪Archers 类里……,还有很多是不属于标准规则下的比较过分但很有意思的功能

小组帖子:想找个有想法的程序成都

indienova.com/groups/post/101444

我是一个从业6年的3D美术制作一款类似于上古题材的rougelike游戏打算制作独立游戏目前也在做开发前期准备属于……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”的角色经常出现……至于游戏世界什么样的生物才属于正常的智能生物呢?我个人的看法是,他们是否有能够和外族交流的语言。……或者说,那样的终极技能是学徒角色“毕业”的凭证,在学会之后表明他们可以独立,然后去研发新的属于他们的“

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

加入我们,感受MOBA对战魅力,铸造属于你的英魂之刃!……5V5竞技对抗,大地图、高低地、侦查&显影守卫、迷雾、传送、装备主动技能,还原最真实的MOBA……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)