GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

学科门类中,叙事是语言的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。……同样是符号编码传递信息,语用领域更关注的是信息传递与信息思维,如计算机神经语言;而叙事研究的则是我们通过多样甚至是跨界的语言组织方式……而美学,是帮助我们进一步理解叙事的一门非常关键的学科

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

我花费两年时间学习,希望成为一名英文教师,因为我的家庭有爱尔兰/大不列颠传承,但我从根本上质疑瑞典学校系统的运作方式……还有不要只是学习写作,心理学,建筑,社会,历史都很重要。……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

发起:lemonteaa 我是一名2024届广告专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

这款静脉注射游戏中讲述了一关于黑客、秘密情报的故事。……如果别人拿到了钥匙怎么办

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力……3、对自己的剧本有种“我的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离。……,还是用ScreenToGif剪切了一战斗动画

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一时间。……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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