indienova.com/steam/game/2688940
我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经26岁了。……尽管我在初中时对发明非常感兴趣,但我从未将其视为职业选择。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
我从初中二年级开始就喜欢制造各种东西。现在我已经 26 岁了。……尽管我在初中时对发明非常感兴趣,但我从未将其视为职业选择。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……雾雨魔理沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜的魔法使 和别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎和现实没什么区别,幻想乡的大家还是过着日常的生活
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/gamedb/list/1003/p/1
5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望学园与绝望高中生
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/game/the-caligula-effect-overdose
以独特的回合制战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合制战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟
indienova.com/steam/game/1175100
清朝有位大大说:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物;中级:初中必考词汇……、高中必考词汇;高级:四级高频必考词汇、六级高频必考词汇;游戏模式介绍练习模式:根据汉语意思和字母语音提示将一个单词拼写完整
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)