logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

2 都没有特意去做出“这个”场景。……,我□□,我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了。……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比)在那一大堆精神病题材游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

indienova.com/game/once-upon-a-breeze

《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛岛城『风本市』,……作为一款偏向群像游戏,您将以包括小老虎浦昼在内众多角色角度来感受毛茸茸世界学园生活,以及更多丰富绚烂故事……已有十五位并仍在不断增加、诸多种族学生和教师们正在风本学院校门另一侧等待着迎接你们!

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……女主黑泽怜接受委托一栋日式鬼屋拍摄,结果看到了不该看到东西

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气冒险

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了。……他在做是引用这条论点论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影平行对比论证这条论点

无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险(Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai)

indienova.com/steam/game/1895810

用你双手,体验勇者达伊故事吧。……早期购买特典:·达伊可以穿着“传说中勇者服装”·可以获得更多经验值牵绊记忆“勇者家庭教师”包含以上……※牵绊记忆“勇者家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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