indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
配乐方面我也很难说什么经验不经验,还是需要充分沟通吧。我们之间已经比较熟悉了,所以合作比较顺畅。……在9月份时,我们在Steam游戏节上放出了游戏的公开体验Demo,我们利用这次测试观察到的内容规划了后面的开发计划……那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧
indienova.com/steam/game/821350
依據實際的投手數據選擇球種,提升威力來奮力一擊,或是打安全牌提升接觸率以及順暢的跑壘操控● 投手視角:全新的廣播級投球攝影機提供投球時的新視角……● 大規模玩家模型改進:改造髮型並增加更多細節,包括遮陽眼膏、頭盔上的松焦油,以及滑壘後的汙泥與草漬●……更多真實性:改善盜壘與牽制、改造 MLB 棒球場、量身打造的過場動畫與攝影機角度、更逼真的觀眾行為並改善球的碰撞
indienova.com/u/initory/blogread/163
TGS 寄来的的邀请函相关资料商务签证顺序:你给日方提供申请邀请函的资料(参照相关邮件即可);日方给你返回的邀请函材料……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等
indienova.com/groups/post/100806
# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……譬如不了解的人可能觉得敲代码很高大上、觉得开发游戏需要专业团队或者单纯的对于自己不熟悉的领域不愿去尝试等等……## 不是大学生也能参与吗?当然!## 你背后是不是xxxx不是,我就一死大学生
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
吴自非表示:“我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗
indienova.com/groups/post/100670
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……通过CET-6,具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么快离开。……你将需要你的智慧来找到最佳的出路。 用你的.38 口径左轮手枪(如果你能找到它的话!)
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
当时我确实已经知道了rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有了一个队友,……有发现什么问题吗?……,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的
版本:Early Access
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