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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/102474
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的
indienova.com/groups/post/102476
utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用高,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)
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有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用高,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)
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有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用高,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本高、内容庞大,但是高回报!)
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