logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本、内容庞大,但是高回报!)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本、内容庞大,但是高回报!)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……所以这看起来有点像这么回事:“开发费用,并且有高端功能的游戏销量更好”。……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本、内容庞大,但是高回报!)

会员:程诚成城cheng康

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