83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/groups/post/29855

发起:imdjs 在gdnative卸载自身dll,而不用重启godotgodot的gdnative…….我也没有在gdnative的相关代码找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码.HMODULE hmSelfG=NULL

迷宫坦克大战(迷宫坦克大战)

indienova.com/steam/game/2411950

障碍物会阻挡视野范围,你可以利用其进行躲藏,也可以破坏它以建立更好的视野与射击方向。……虽然您可以选择与AI练习,但我们依然推荐您拉上朋友一起进行游戏:D当然,这可不是因为AI太难打哦~移动……A,W,S,D旋转镜头:Q,E开火:鼠标右键烟雾弹:空格但还要抱歉在前面,我们的服务器与各种设置仍然不够稳定成熟

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

可以用下面的形式:• Health Potion, 2• Apple, 1• Keys, 3对于一桌纸牌……这个结构可以用在经常排序的数据上。工作当中,人们也是根据任务的重要程序进行排序,优先做最紧急的工作。……我们可以用它来做纸牌桌,但是只能对一组纸牌有效,不能针对多组纸牌。而且,也不能随机排序

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活……100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏有许多奖励不够

会员:V

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V

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的……,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

4、创建材质可以用来改变贴图的颜色。……有了它就可以用速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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