indienova.com/groups/post/103370
之前的合作都是谈好比例,上架后季度/半年发一次税后红包(上架过小游戏的应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高……,收入其实不高)。……:有上一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈
indienova.com/steam/game/1001270
主菜、汤品、开胃菜和甜点都等着你的魔力! 在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置的站点创造额外收入。◆ 在烤架的高温下度过了艰难的一天。……现在是时候在酒吧里喝点冰镇饮料放松一下了! 和你的朋友出去玩,听音乐,玩游戏!
indienova.com/game/kebab-chefs-restaurant-simulator
在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置的站点创造额外收入。 ◆ 在烤架的高温下度过了艰难的一天。……现在是时候在酒吧里喝点冰镇饮料放松一下了!和你的朋友出去玩,听音乐,玩游戏!
indienova.com/groups/post/100390
)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率
indienova.com/steam/game/2938930
本dlc包含10个琳琳角色的表情包。 所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中。……本dlc包含10个琳琳角色的表情包。 所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。……自己上架STEAM的收益也是一样,跟上面说的发行商帮助上架后分配方案一致,只是少了发行商费用,有更大的比例用来分配
indienova.com/game/wizards-legacy-nightmare-park-manager-simulator
这些助手将帮助您有效地管理公园,确保幽灵的畅通,满足游客的需求,并最大限度地增加收入。……这些南瓜是额外的收入来源,因为游客可以购买它们作为令人毛骨悚然的纪念品。……凭藉其身临其境的游戏玩法、迷人的视觉效果和大量可怕的功能,当您努力创造现存最恐怖和经济上最成功的噩梦公园时
indienova.com/steam/game/1491170
游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/groups/post/101335
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……ccluck1994: qq:1134337550,微信:17695721470
版本:Early Access
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