巫师的遗产:恐怖游乐园经理模拟器(Wizards Legacy: Nightmare Park Manager Simulator)

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这些助手将帮助您有效地管理公园,确保幽灵畅通,满足游客需求,并最大限度地增加收入。……这些南瓜是额外的收入来源,因为游客可以购买它们作为令人毛骨悚然纪念品。……凭藉其身临其境游戏玩法、迷人视觉效果和大量可怕功能,当您努力创造现存最恐怖和经济最成功噩梦公园时

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

飞鸟:飞鸟的声明

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总之,参与继续开发小伙伴,在游戏架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。……自己架STEAM收益也是一样,跟上面说发行商帮助架后分配方案一致,只是少了发行商费用,有更大比例用来分配

会员:不会开花的填坑MADAO

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:不会开花的填坑MADAO

游戏开发的二三事

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游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……《最终幻想》系列视频游戏在评论和商业都取得了成功,成为有史以来最畅销视频游戏系列之一

收购战争(Acquisition War)

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如何玩作为一家跨国控股公司CEO,你任务是从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,你的收入将会是对手四倍

收购战争(Acquisition War)

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贷款行业能获得贷款额外收入,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,……你的收入将会是对手四倍

小组帖子:职场社畜&设计老狗&一砖多能,业余时间想玩些不一样的

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目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师,无收入压力……,纯爱好游戏制作;时间不稳定,但持久,希望可以和有朋友一起交流,老年人QQ上的不多,vx:lczz1115

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