小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

indienova.com/groups/post/103370

之前合作都是谈好比例,架后季度/半年发一次税后红包(架过小游戏应该理解,广告除非游戏粘性/流量很高……,收入其实不高)。……:有一款游戏的收入保底,如果期望外包式合作,能支付费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千大佬,就不用考虑合作了哈哈

烤肉串模拟器(Kebab Chefs! - Restaurant Simulator)

indienova.com/steam/game/1001270

主菜、汤品、开胃菜和甜点都等着你魔力! 在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置站点创造额外收入。◆ 在烤架高温下度过了艰难一天。……现在是时候在酒吧喝点冰镇饮料放松一下了! 和你朋友出去玩,听音乐,玩游戏!

烤肉串模拟器(Kebab Chefs!: Restaurant Simulator)

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在这些食谱中创建一个菜单,烹饪至完美并像您一样增加收入!……通过可放置站点创造额外收入。 ◆ 在烤架高温下度过了艰难一天。……现在是时候在酒吧喝点冰镇饮料放松一下了!和你朋友出去玩,听音乐,玩游戏!

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

琳琳日语在地化众筹——表情包*10(Lam Lam Japanese localization crowdfunding - emoji*10)

indienova.com/steam/game/2938930

本dlc包含10个琳琳角色表情包。 所有收入将会用于琳琳日语在地化企划中。……本dlc包含10个琳琳角色表情包。 所有收入将会用于琳琳日语在地化企划中

飞鸟:飞鸟的声明

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总之,参与继续开发小伙伴,在游戏架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%。……自己架STEAM收益也是一样,跟上面说发行商帮助架后分配方案一致,只是少了发行商费用,有更大比例用来分配

巫师的遗产:恐怖游乐园经理模拟器(Wizards Legacy: Nightmare Park Manager Simulator)

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这些助手将帮助您有效地管理公园,确保幽灵畅通,满足游客需求,并最大限度地增加收入。……这些南瓜是额外的收入来源,因为游客可以购买它们作为令人毛骨悚然纪念品。……凭藉其身临其境游戏玩法、迷人视觉效果和大量可怕功能,当您努力创造现存最恐怖和经济最成功噩梦公园时

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度。……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……ccluck1994: qq:1134337550,微:17695721470

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