走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……只要你脑子有坑,你爱怎么坑对手就怎么坑对手!……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍威尼斯的每个角落

版本:Early Access


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