索尼克格斗(Sonic the Fighters)

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游戏的背景故事是,头博士建立了死亡 II,一个全新的邪恶造物,阻止他需要混沌绿宝石,包括刺猬索尼克和……总共有八个可玩的角色(在后来的控制台版本中为九个)和两个 BOSS(金属索尼克和头博士)

暖雪 Warm Snow - 官方美术设定集

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游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐五大家族,……《暖雪》官方电子美术集,收录189张图像素材,涵盖风格迥异的场景美术原画、人物绘,精细的游戏内皮肤、……获取方式:在Steam库中,右键选择【暖雪】-【属性】-【DLC】勾选安装,PDF将下载至游戏的本地文件

东方幻梦笺(Touhou Phantasm Dream)

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享受弹幕、音乐、绘和背景之间的统一美和协调美。 为喜欢弹幕射击游戏的您奉上一款视听娱俱全的盛筵。……噩梦点会汇入游戏左下方的噩梦槽中,每当噩梦槽被填满一次,玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个或者一个……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落 bomb 碎片,第四次掉落残碎片,以此循环

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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Nova-M1TH 我重置了前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……(转发自:原日志地址) 疯狂地: 你好可以聊一下,我定制过一批美术资产 疯狂地: 我想制作一个类似双箭头的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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那么,摄像移动的轨迹,就有两种可能性:1、比例对应这种对应方式,摄像的轨迹应该是下图这样:摄像以英雄为圆心……总的来说,这种交互方式观感还是很好的,能很好地解决超远距离技能看不到的问题,不用去学难用的三指操作,是一个很好的设计……,所以这种方式摄像偏移也够用

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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抽卡机制的最早来源是日本的Gacha,也被成为扭。……即是基于颇为流行的自动贩售原理,当投入钱币后会得到随机的奖励。……Skinner 进行了一项实验,他将动物放进一个箱子里,并通过限定条件的方式让动物形成某种特定的行为反射

弹珠竞技场(Pinball Arena)

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可以构建强化一个弹珠作为主力输出的小卡组,也可以构建增强所有弹珠实力的大卡组,一切都取决于你的在一局游戏中的选择……只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色

东方幻梦笺 ~ Touhou Phantasm Dream(東方幻夢箋 ~ Touhou Phantasm Dream)

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享受弹幕、音乐、绘和背景之间的统一美和协调美。为喜欢弹幕射击游戏的您奉上一款视听娱俱全的盛筵。……噩梦点会汇入游戏左下方的噩梦槽中,每当噩梦槽被填满一次,玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个或者一个……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落bomb碎片,第四次掉落残碎片,以此循环

First Egg

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开局一只。……刺激战斗独创的操作方式,使发动技能更加随心所欲,不再死记某个按键对应哪个技能效果而烦恼,只需鼠标划动方向技能便朝该方向发出……虽然游戏技能分为三种,看似很复杂容易混乱,实际操作很容易,三种技能发动的方式区分明显,误发率极低神兽天赋品阶达到神兽及以上会开启天赋

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕,幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上……在这个远离大陆,根本没有倒霉可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用Live2D动态绘技术,带来栩栩如生的画面效果

版本:Early Access


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