小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方便!……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

Alawar Entertainment:Beholder 2 假日部

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5139

在我们国家,国际数据隐私日是无数工作人员的职业节日。每天他们都辛勤地收集人们的信息!……在我们国家,国际数据隐私日是无数工作人员的职业节日。每天他们都辛勤地收集人们的信息!

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

安魂战棋(Soul Wargame)

indienova.com/steam/game/1952930

《安魂战棋》是一款将经典战棋与Roguelike融合为一体,暗黑风格的策略回合战棋游戏。……每个职业有数十种发展路线,搭配上百种装备特效,每个玩家都可以打造自己不同风格的队伍,享受极致的回合战棋游戏的快感开发者的话……您真的是否能够接受挫败感很强的策略游戏?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……,我们能够方便的将其引入三维空间

地球破坏者(Earthbreakers)

indienova.com/game/earthbreakers

你可以选择一个步兵战斗职业,防守自己的基地和补给线,打造和驾驶强大的军事载具,最终歼灭敌人的总部。……每个建筑解锁一个新的步兵职业,载具或升级,这要根据你所的建筑结构而定。……此外,游戏将有多个职业和大量可以驾驶的载具

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

是否代表当今 RTS 的走向偏狭?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

indienova.com/steam/game/1018060

本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……本作人物的属性成长采用随机成长制度,这样的好处是保证玩家在每次游戏的时候都得不到不同的人物属性,增强可玩性……NANCY(南锡共和国)主角出生国,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……本作人物的属性成长采用随机成长制度,这样的好处是保证玩家在每次游戏的时候都得不到不同的人物属性,增强可玩性……) 主角出生国,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态

版本:Early Access


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