zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间git记录,基本上实现了flow在ecs环境下运行,然后这里是目前正在做规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

凶宅 HouseHaunting

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《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼你,需要在一栋闹鬼房子进行解谜。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩愉快

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

StickmanThug3D火柴人暴徒

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儿时叛逆,不爱学习,在书本上涂鸦火柴人,居然复活了。……现有游戏特色好玩易上手、操作简单: 小刀、手雷、手枪、无人机器帮攻击、爆衣、换装、换发型、棍子身法、剑法……特邀玩家提出自己想法:比如加道具?装备?技能? 功能?一起打造属于我们自己心中火柴人:暴徒 3D

版本:Early Access


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