indienova.com/game/endless-jade-sea-midori-no-umi
和谁都没有语言上的交流,任谁都对她的事不甚了解。 “不要想多余的事。什么也不要做。……:没有小孩子们吵的房间 生活在宅子里的少年。……:听人读绘本、吃点心 生活在宅子里的小孩子之一
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……然而,在他脑中,对于他的人生的回忆却只是遥远的回声。它无法想起他的人格,他的朋友,甚至他自己的脸
indienova.com/u/root/blogread/11704
在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/groups/post/1986
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话里那样简单美好。……此外,游戏是可以交互的。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
这个游戏里的确做了 HP,耗光了也会死但并不会 game over,而且也没有接关次数的限制。……实际上除了电池这个以外,游戏里像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集的敌人排布,都在强调走位和击杀的重要性……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
版本:Early Access
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