小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(是车万人最好了……因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……已有策划案,具体细节还需与程序详谈功能实现再做策划案微调手机游戏,内容实现情况或转成pc独立游戏战斗系统参考弓箭手大作战

不可能犯罪事件簿-Impossible Crime Book

indienova.com/steam/game/1976800

你与搭档奉命调查这起案件,假扮成老师和学生,潜伏进了学校。……、暗访等方式来搜集案件线索,在蛛丝马迹中寻求事情的真相。……精美的游戏制作绘画风格独特,角色性格迥异

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

indienova.com/steam/game/2772830

仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……,解决客人的请求乘坐老式电梯前往不同楼层,探索旅馆来获得关键道具【E】来拾取关键道具或和客人对话,不同的选择会通往不同的结局手足无措时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

雾尽时分

indienova.com/steam/game/1737330

戏班内扑朔迷离的死亡,步步紧逼的幕后黑手,封闭剧场内的死亡倒计时,案件主角的生命和救赎都取决于你的决断……案件主角的生命和救赎都取决于你的决断。……【聊天系统】跨次元聊天:通过手机微案件内的主角进行交流,可以实时监控到主角的心跳和位置变更

Impossible Crime Book

indienova.com/game/impossible-crime-book

你与搭档奉命调查这起案件,假扮成老师和学生,潜伏进了学校。……、暗访等方式来搜集案件线索,在蛛丝马迹中寻求事情的真相。……精美的游戏制作绘画风格独特,角色性格迥异

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

探灵警探(探灵警探)

indienova.com/steam/game/872590

《探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏以主人公接手案件开始,然后一步步解开谜题,了解案件的真相。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


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