给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Mathf.Min(turnSpeed, Mathf.Abs(angle)));} // 转向参数指定的方向……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23077

发布目标:主要为收集关卡敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https……,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:……J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

那么问题来了,透明对象的坐标尺寸需要恰好覆盖术语,术语的坐标(至少是局部坐标)是必需的。……TEXT中的索引,第二部分根据索引获取对应字符渲染坐标。……TextGenerator.Populate会立刻使用指定的字符串生成顶点

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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正文Tilemap 组件是一个存储处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,该类继承自 GridLayout,可以使用父类的一些基本方法/* 放置与删除指定位置瓦块 */ tilemap……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

正文Tilemap 组件是一个存储处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,该类继承自GridLayout,可以使用父类的一些基本方法 /* 放置与删除指定位置瓦块 */tilemap……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

我是驱魔人(I Am the Exorcist)

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◎ 在游戏你需要完成每一关的任务来解锁更多角色任务 游戏特色: ◎ 第三人称视角。……◎ 每关都有独特的角色玩法。◎ 每当完成了指定关卡角色就会出现在家园里

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

只是集成了微小游戏的SDK一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……接着在Bundle设置中,勾选对应发布平台的远程包选项。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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