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只要满足条件就可以拥有它◆众多玩法◆每天都会有丰富奖励的日常活动开启,可获取到大量金币,钻石以及各种道具……【魔怪大乱斗】不分战力高低,所有人同一起点,叫上小伙伴一起击杀对手提升等级【BOSS漩涡】每次开启活动……】大量高级BOSS与超级丰厚的任务奖励在这里等待大家的参与【跨服竞技】1V1,1VN,3V3展示自己实力的时候到了
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……第一点,对于我们来说是个好消息。……第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?
indienova.com/groups/post/100277
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/game/i-am-butter
平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……在这里都是小事儿,去体会一下你不曾接受过的挫折!-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
版本:Early Access
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