魔戒传奇(Rings Of Dragon)

indienova.com/steam/game/1518730

只要满足条件就可以拥有它◆众多玩法◆每天都会有丰富奖励日常活动开启,可获取到大量金币,钻石以及各种道具……【魔怪大乱斗】不分战力高低,所有人同一起,叫上小伙伴一起击杀对手提升等级【BOSS漩涡】每次开启活动……】大量高级BOSS与超级丰厚任务奖励在这里等待大家参与【跨服竞技】1V1,1VN,3V3展示自己实力时候到了

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

引言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 的点,希望写短一的话能够坚持久一……XCOM 外围还有一个很长线失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜局面,……Steamworld Heist 在大体框架相同情况下,取消了士兵永久死亡和外围失败条件,对应做了几个设定

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们分析得出一下三特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……第一,对于我们来说是个好消息。……第二,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们分析得出一下三特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……第一,对于我们来说是个好消息。……第二,是一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

然而比较难,是要怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

我是黄油 VR(I Am Butter)

indienova.com/game/i-am-butter

平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……在这里都是小事儿,去体会一下你不曾接受过挫折!-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……面是由边围成闭合平面;边是以顶为端点线段;顶点则就是零维的点。……如果位于边左侧,则落在L面中,否则落在R面中

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)