indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/steam/game/745630
(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……Q: 为什么是这个画风?A:当然是鼠绘才有这种效果啦
indienova.com/game/the-redemption-of-pancakes
(拯救世界为什么在卖饼?!卖煎饼就能拯救世界啦!)……主要玩法: 选择各种材料最后确定就 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
二最近看了三部电影或连续剧:贾樟柯的《山河故人》,网飞的《后翼弃兵》,大泉洋的《错视画的利牙》《错视画的利牙……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……很少见有“玛丽苏”能让我产生好感的啊
indienova.com/steam/game/1479400
[利用俯视角 / 过肩视角2种视角战斗吧!]适当运用俯视角和过肩视角2种视角吧!……有战斗中使用的对决技能和强化卡托自身的被动技能2种!
indienova.com/steam/game/3871360
- 右肩甲小队标记- 右肩甲战斗修士标记- 右胫甲火蜥蜴标记- 右肩甲装甲部件火誓骑士- 左肩甲战团纹章……- Skarsnik Green色彩包- 右肩甲小队标记- 右肩甲战斗连队标记- 左肩甲装甲部件黑暗克拉肯……- 左肩甲战团纹章- Screamer Pink色彩包- 右肩甲小队标记- 右肩甲小队标记- 火蜥蜴动力背包
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……在音乐变得更激烈后,人们会自然而然的拍手拍的更响,跳舞的人的动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢……从第46小节的后半,到第51小节,激烈度的过渡的形式明显和前后是有区别的
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603
Lomotion(包含4位/8位位移,冲刺/非锁定移动/锁定移动等行为,理解一般脚步ik或跑步停顿等衔接动画有哪些……战斗状态下,面向主角的两侧45度角有一个自动固定分镜,其他转动角度后都有一个放大缓冲例如受击反馈,动作游戏是通过预设的动作匹配达到拟真的受击感……的受击将人体部位分别建立了不同位置的打击点,并且由此延出轻击/中度/重击不同的距离受击表现 ,这与角色的攻击动作设计是有联系的
indienova.com/u/kelelia
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!
indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-macragges-chosen-dlc
您将获得绘有终结者十字的特制肩甲,以及链锯剑、爆弹步枪的独家造型,尽显极限战士的荣耀风采
版本:Early Access
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