POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1494

所以更期待不久之后的AC电影了汤姆﹒汉克斯 岁月是把杀猪刀,大叔你这追逐和打戏真的迷之尴尬。。。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge么

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/game/cardsweeper

你喜欢扫雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

会员:Donny_婪声

indienova.com/u/wb-6035637603

每个单词念十遍,它就会跟随你一生,真的吗,我也来试。。money。 微博:Donny_婪声

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

用水墨染边缘来表现场景,感觉还挺好

异界迷宫(Alien maze)

indienova.com/steam/game/1631090

Alien maze(異界宮)是一款主打益智宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出宮吧

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的就更方便,城市街景还不好 PS

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

好像真的没有特别多的具体内容,更多的是营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里是指“创造体验”才对啊!……然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来(如果做现代题材的就更方便,城市街景还不好PS

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……你愿意成为“正确”的玩家

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢。……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

独立游戏开发者真的过得很”惨“?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)