小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一脑袋都能想到的东西……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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剪影设计是什么?比例与结构如何控制?……随便拉一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……新假想:应该用气流去思考线条的变化,然后根据线条进行创作[1];那么尝试训练一个直线的气流,以及斜着的气流表达

衔尾:2022.08

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但正是因为期长,所以中间很容易出现麻木,麻木之后是躺平,躺平之后弃了。……感觉非常非常远后来的次数多了开始习惯了忽然觉得这段路程很近,甚至歌单都没能完整的循环一遍就到了。……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人1-2年是在啥呢?

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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并不是直接掷骰子进行移动,而是使用手中的6张卡牌移动——每张卡牌都有其对应的行动点数,打出这张卡牌就可以相应的步数……PS:有些朋友担心网络问题,这点我还是可以保证的,至少我这跟人共用的8M小水管玩了一下午是没有出现掉线什么的问题的……请注意,用卡牌进行移动和使用卡牌是两个完全不同的概念,用卡牌移动意味着你将不能够使用这张卡牌

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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与封面相匹配,弄成黑白的哈哈哈。……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是个过场,而这个跟质量有很大关系

狂乱山音:Blender 学习小记

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Anyway,最近想着巩固一下知识又尝试着自己用同样的思路做了一个类似风格的作品。……刚好前几天是中秋顺便赶了个中秋画风的,构图和建筑是直接参考了自己的图(虽然最后其实换了一次构图导致看起来并不一样……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己的嗯)

王国幻境 fantastic kingdom

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通过位躲避的怪物,相对自由的选择战斗。自由的探索地宫与打开宝箱,箱子里面放着最值钱的传说装备。……无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……,会是什么样的结果?……所以,大家只能自娱自乐一下了。请看视频

Oncle:作死必须等天黑系列2

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传师授业,开启怀旧之路:所以最近两天陷入《轩辕剑3外传:天之痕》不可自拔...........话说方块游戏一下推出这么多怀旧选项……好了,为了这些怀旧游戏也值得装一下客户端,甩给你们一个链接,自己搞定啊:https://www.cubejoy.com……哪黑哪,你以为在猎艳,其实未知的恐怖将围绕在你身边,只等太阳一落山,你彻底high了!

游戏设计工具 #6:概念框架

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这一次的游戏设计工具内容而言不很有趣,但这并不意味着它不重要。也不意味着它很容易。……首先还是引用一下零力对于 Pitch Doc 的说明。……而后者也不是脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索

版本:Early Access


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