猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

收购战争(Acquisition War)

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地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……科技研发通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利总部收购当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

收购战争(Acquisition War)

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马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍。……科技研发 通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利 总部收购 当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

被爱着(Being Loved)

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如何游玩游戏的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG的和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板解锁达到1314爱心值后借助商店里的戒指可以解锁结局游戏详情

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。我看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划。……这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……有提到一个很有意思的事是他在魔兽有一个公会,通过贩卖游戏的装备获得收入用于帮助 suffer anxiety……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

同时因为习惯了国内大公司的进度管理和工作进程,在这边接触了学校并不太正规的设计和开发流程时,就很蛋疼……有提到一个很有意思的事是他在魔兽有一个公会,通过贩卖游戏的装备获得收入用于帮助suffer anxiety……虽然说现在国内游戏公司的待遇很好,我留学也没打算在国外留下做游戏,但是起码希望留学三年尽可能去找国外的实习去感受一下他们游戏开发的流程和氛围

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们是一家做虚实互动的科技初创公司。我们想为我们的硬核体感游戏科技一个游戏美术宣传合作。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我,投资,打钱(* ̄︶ ̄)。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我加您

版本:Early Access


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