小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你是跟自己的好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间的友情,还是要在这个是棉花战糖的世界奋力拼搏,……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!

电玩街机满是猫:时间错位的麻烦(An Arcade Full of Cats: TimeWarp Trouble)

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奥和佛菲欧这次可能惹了大麻烦!……关于游戏 “电玩街机是猫:时间错位的麻烦”是“电玩街机是猫”的扩展包,讲述奥和佛菲欧深陷时间的漩涡……他们是你在“时间错位的麻烦”冒险之旅的向导

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,这里有两个办法老老实实金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币……10级宝石,宝石门票上限50张,超过的白金币买10币一张(上阵白金币减半宠物5币,切记买的时候那个宠物上阵……,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减,再说说塔的掉落装备等级是层数+10级,比如9层最高掉

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也会扩展到rouglike类的,主PVE的体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也会扩展到rouglike类的,主PVE的体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

保持愉悦才能把效率拉,于是改成了不定期更新开发日志。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

版本:Early Access


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