小组帖子:无标题

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发起:H.APENG 《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃的世界,你将扮演幸存者、战士等角色……推荐使用STEAM LINK手机远程玩游戏,躺着玩这游戏挺不错的,每时每刻都能保存!……使用步骤:买/领取免费的正版游戏登录STEAM手机下载STEAM LINK打开电脑,STEAM登录并链接自己手机

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

因为现在都是用手机玩,所以我第一款独立游戏还是希望做成偏手机交互的,RTS 在手机上操作起来实在体验不行……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候做的,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用的……最开始发布的时候被苹果推荐至动作游戏类首页游戏早期风格——————————————————————早期的一些截图……,如今暗黑风也去掉了,因为考虑到手机好像不适合玩太黑暗的游戏;现在的风格可以看视频,比较明亮的风格了

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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Magic III: Isles of Terra)是由 New World Computing 制作组开发……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

sacshadow:20200828 - 新场景

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26914

制作的场景截图

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

进行市场调研如果你已经知道自己想要制作的游戏类型,那么可以找找同类型的游戏并进行分析。……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……或者《猫咪后院》(Neko Atsume: Kitty Collector)的手机壁纸

版本:Early Access


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