给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

修道院之谜(Koudelka)

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节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队……PS2 创作出了影之心系列

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大的武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈的游戏体验。……◎ 野蛮星球:希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》游戏的操作方式、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈

遗迹(Relics)

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我不知道他们什么时候存在于这个世界,但有两种意识。也许它们早在宇宙存在之前就已经存在了。……这两种意识一直争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。……只有两种意识互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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这个问题就是,创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……这个问题就是,创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,这套逻辑可以用于制作屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后物体顶上显示操作提示

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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...实际除了砲塔,连敌人都可以移动?……空无,2D 的平台解谜游戏,白色空间裡能够正常移动,但一旦跳入黑色空间裡面… 花开!……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯。……HotD的快节奏5v5战斗需要你组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

版本:Early Access


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