月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

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工作了一年了一个大致的轮廓和想法,想要做像素风的动作游戏,原因是,一直很喜欢动作游戏,但是苦于动作游戏太难太血腥……(图例:记录各家游戏的前摇和摇时长)动作游戏的打击感1.……第一次一点,打动我

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:日志地址)

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能会还是做回少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

看不见的爱(Invisible Love)

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我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历……随机飘出以攻击玩家* 点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害* 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁味的人生体验……* 此游戏 1 个关卡 CiGA Game Jam 2019 深圳站 48 小时极限开发作品

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……在拆除人員完成工作清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中

小组帖子:拖沓已久的更新

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音效重复的,今后补充。tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:日志地址)

小组帖子:拖沓已久的更新

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音效重复的,今后补充。tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:日志地址)

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

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