indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/game/terraria/
在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?……Notch 的游戏中借鉴了许多点子,同时加以改进,当然 Terraria 与 Minecraft 直观上没有关联的
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839
对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率上)……1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件里。……我想这个问题对于策划者来说绝对是头疼的,难道这个问题真的就没法解决吗?答案是否定的
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对性能的影响主要是在移动平台上,而对win平台direct11影响微乎其微(应该把重点放在像素填充率上)……1、资源内存方面,GMS是将纹理页面压缩成png格式存储到编译后的游戏执行文件里。……我想这个问题对于策划者来说绝对是头疼的,难道这个问题真的就没法解决吗?答案是否定的
indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com……https://www.bilibili.com/video/BV1M5411s7cs评论区顶置(转发自:原日志地址
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