【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……打开菜单游戏攻略敬请点击右侧:访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下有

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶暮沐:……我不想回答你这个问题,就你想法最多……〓制作相关〓※本游戏由小金宝贝独自完成,素材均使用可商用素材……吃货一生推i▼游戏字体∷李林哥特体简体中文字库(从作者那里买了授权该游戏)∷思源字体∷黑体∷宋体(※制作这栏里可能还会有所补充

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……)==========分割线(小)============以上内容,有些是以前的草稿,有些则是目前帮别人制作

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……当然还有最重要的一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前的那个问题时,她会说出一句让我充满骄傲和感动的答案……“姑娘,我不上班去做游戏你介意?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”

Codinggamer:游戏编程入门指南

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虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……你必须明白的是Bug总是会有的,总有一天你或者别人会重新看这些代码,如果在写的时候稍加注意,后期的维护和复用就会相对简单轻松

游戏编程入门指南

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虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……你必须明白的是 Bug 总是会有的,总有一天你或者别人会重新看这些代码,如果在写的时候稍加注意,后期的维护和复用就会相对简单轻松

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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这些Actions脚本都是别人已经配置好的,它们可以帮助你检查:编码是否符合规范代码格式是否符合规范代码是否可以编译对此笔者的建议是……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见。……其实你在自己的仓库已经跑过一次了,多半是不会有问题的)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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1.4 不要去复制别人的游戏当我们在初期选择题材的时候,一定程度会有些犹豫,一方面这个决定会影响你接下来这段时间的开发重心……后来为了避免再出现这样的问题,每次制作完一款玩法原型以后,我都会录制一个视频,去询问身边的朋友,有没有类似的游戏……《Super Meat Boy》的作者,他之前的许多作品不也是我们没听说过的

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

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