独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……剧本这块就是我负责,可以说的详细些。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

超可爱外星人大冒险(Super Cute Alien's Adventure)

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超可爱外星人大冒险》是一款经典的 2D 平台游戏,你将扮演外星飞船飞行员 Oozi,他坠落在地球上,丢失了他的太空服……,需要找到回家的路。……由于选择最简单的难度,在游戏中不可能失败

边缘项目(Living Island Project)

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然而,我却不知道我的代价是什么。”……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么…… 故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定……因为签署一系列保密协定,所以不被世人所知晓

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括公章制作。……如果你已经有实际业务需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……给自己买社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

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由于更新美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感……,我开始重新思考这里面缺了什么。……但也会存在一个问题,由于场景的优化,取消了原先的像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这几天看到B站有人做了《寄居隅怪奇事件》的解说,出于好奇看了一点开头,然后内心只有一个念头:为什么已经是……橙光的成果有一部分原因在于其运营的模式(免费且庞大的素材库、无须编程的软件、丰富的教程文档极大的降低了制作门槛……),另一个原因也就是我接下来想说的,它搞清楚自己到底在做什么类型的东西,并且满足用户的需要

波普档案(BoppFiles)

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他被一个恶魔困在他的公寓里,恶魔要求他玩一个无限循环场景的游戏。……恶魔究竟是从哪里来,他的目的是什么,而库珀的最后结局会是什么” 当然,这个游戏不会这么简单的,不过需要注意……这个游戏并不算是恐怖游戏,是悬疑解谜游戏,有一些心理恐怖元素 游戏特性: 循环 类八番出口 开发团队: 阿鹿的alu - 制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

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