Sign:DOLO开发记录 5

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所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前的基础如果获得几个道具的组合就会变成现在这样……或者说是动作系统的问题……——动画部分要和物理部分严格分开,被物理系统坑了好几次了……仔细想想,这些应该是碰撞区域正好在临界点改变的原因……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

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3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景的哪一个位置。……这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下键方法

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

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Gaming 将会是一个专门用于介绍这些特殊游戏控制器的栏目,名字来自 GDC 已经举行了3年的 Alt……但并未立马有结果,后来在他们的教授的激励下,他们想到了类似 Atari 游戏 Fire Truck 的机制,经过几次迭代之后就成现在……Pit People 专门在试玩站台有提供一个手工制作的拉杆,也是增强玩家的这种感觉,但从游戏视频上可以看到

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……新增加的远程轰炸能力让玩家可以从后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术。……修改能力:透过无与伦比的修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到的任何方式改动《文明 V

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

薄樱鬼:黎明录(Hakuoki Reimeiroku)

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桜鬼 ~黎明録~ (PS2), Hakuouki ~Reimeiroku~ (PS2), Hakuouki……Reimeiroku, 桜鬼 黎明録

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我

游戏历史上的今天:《直到黎明》

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”,画质可以说是同期作品中的佼佼者。……,玩几次就会有太多重复的感觉。……不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格让每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次

版本:Early Access


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