indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前的基础上如果获得几个道具的组合就会变成现在这样……或者说是动作系统的问题……——动画部分要和物理部分严格分开,被物理系统坑了好几次了……仔细想想,这些应该是碰撞区域正好在临界点改变的原因……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1
indienova.com/u/nightv23/blogread/4055
3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景上的哪一个位置。……这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v
进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界上最强大的帝国。……新增加的远程轰炸能力让玩家可以从后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术。……修改能力:透过无与伦比的修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到的任何方式改动《文明 V》
indienova.com/steam/game/407530
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中
indienova.com/game/hakuoki-reimeiroku
薄桜鬼 ~黎明録~ (PS2), Hakuouki ~Reimeiroku~ (PS2), Hakuouki……Reimeiroku, 薄桜鬼 黎明録
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我
indienova.com/history/825
”,画质可以说是同期作品中的佼佼者。……,玩几次就会有太多重复的感觉。……不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格让每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次的
版本:Early Access
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