鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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可在【标题】-【切换模式】中选择【关爱胆小者模式】该模式下,在出现可能会引起不适的剧情之前,会弹出提醒……同时也会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……,重新选择就真的可以还原一切

鬼山(Ghost Mountain)

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可在【标题】-【切换模式】中选择【关爱胆小者模式】该模式下,在出现可能会引起不适的剧情之前,会弹出提醒……同时也会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……,重新选择就真的可以还原一切

黑色守卫:豪华版(Blackguards: Deluxe Edition)

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开发组访谈视频- 6 独家电脑壁纸 当这个满危机的世界最后的希望不再有着闪亮盔甲的英雄们,而是把握一群怪人和犯罪者手中……黑色守卫,一款新的回合 RPG 游戏,将会探索这个问题的答案。……游戏里,你可以是一名战士、法师或猎人,你也可以根据需要自行定义你角色的技能

热血街头

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《热血街头》个人基于Flash小游戏重制的一款回合RPG游戏。……游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……《热血街头》本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合RPG小游戏

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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主角这里游戏中的主角。画一图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。……当你塑造个性化的角色时还得保留一的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。……在这页纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……接下来,我们需要发丝的灰度图作为拉伸的权重。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

(维基百科)我的理解:签一般都是成组的出现,组中的签存在互斥性,游戏同一界面内作为多段信息之间切换的桥梁……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一程度上高于其他签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……可以理解为按钮和签的组,游戏内也是作为同一界面中多段信息之间切换的桥梁,使用频率较低,一般使用在界面内的信息含有父子关系的情况下

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28463

这相关?最好。我们需要确保玩家知道角色,但是我们需要将展开的内容调整为仅与游戏相关的内容。……电影剧本正文里,首页左上角会出现FADE IN (淡入),末右下角会出现FADE OUT (淡出)。……,用于该角色上一的话没讲完时,或者同一页中该角色的话被某个动作/状况打断时,表示对话继续

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后几十万字的小说作为世界观背景设定。……它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的去好好探索

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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幻想乡的和平她的希望?……-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时刻做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然完全不需要担心她啊

版本:Early Access


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