游戏设计工具 #6:概念框架

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由于多数游戏设计师需要与发行商,制作人,开发团队,总监,众筹等人说明游戏概念,并且得到他们的认可,寻找好的交流方法总是非常重要的……这类文档约在2-5左右,主要解决以下几个问题:你想要做什么?……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档)

极光编年史(Aurora Chronicles)

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需要在你试图摧毁和杀死的敌人的浪潮中生存下来。……你需要在你试图摧毁和杀死的敌人的浪潮中生存下来。……使用元素的技能,看看你能活多久。取消系统技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061

我一直想制作游戏,也有很好的点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话……,我相信用不了多久就能把demo做出来拉到投资,如果有兴趣,请加我qq细谈.QQ:1282226027

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

/993521简介游戏开发中,我们经常使用xlsx文件来编辑大量的游戏常量数据,例如任务、装备配置,需要使用工具把……演示了如何使用自定义类型,这些类型需要首先在_PredefinedTypes.xlsx中定义。……演示了如何使用Unity内置类型,这些类型需要首先在_PredefinedTypes.xlsx中定义

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

indienova.com/groups/post/100445

发起:三 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作。……三: @蝎子#1 外包也可以,加qq联系下

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

模型文件中的数据以继承的块状结构组织,文件头部如下:4 bytes : magic number ( 'V'……第一种颜色(位置为0)绑定到颜色索引 1 上。……: ( each pixel : 1 byte x 4 : r, g, b, a ) x 256如果需要配色信息

我 自 己:WzjGameLauncher Test

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启动器最新版本:1.1.2;不用强制更新的最新版本:1.1.3;需要更新时提示:请在https://……Binaries\Win64\AimPractice-Win64-Shipping.exe;游戏宣传:……LybGame.git;可执行文件位于WindowsNoEditor\LybGame.exe;游戏宣传:

版本:Early Access


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