西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

可以更改的命运-致命框架

indienova.com/indie-game-review/changeable-destiny-framed/

游戏中的场景和角色的美术设定简洁明快,本身就已经非常抢眼,而且游戏中动态都很细腻,完全没有因为出色的……迫不及待的想看到后面的走向,所以不小心就完成整个游戏了…… 来自墨尔本的 Loveshack 显然推出了一款成功的处女,……还没有玩到的朋友可以看一下视频: 下面是一些截图: 前一张后一张

生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

生还(Survived)

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游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断的挖掘真相……愤怒 有极强的攻击性和防御力,阿什利因此暴走突变,杀了罗根逃了出去,随后感染了医院内的其他人,罗根并没有死……,后续的内容罗根会成为关键 BOSS 游戏玩法:游戏核心以解密 射击 探索为一体,通过发现线索引发主要故事线

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

版本:Early Access


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