高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》由《高达战争》系列的团队诚意制作“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike……每次遇到新的地下城时,后两文档通用的,只有第一规则需要重新学习。……骑士(Knight)制作的第一座地下城

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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4周时间完成游戏制作。……几经周折(申请绿光,接入steam的)目前已在steam发布。……GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到C2一个简洁高效的游戏开发工具

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

第二(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二(#+=),也就是符号所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……(此例中英镑和欧元)入选第一。……至于第三(ÀÁÂ)和第四(ÑŃŅ), 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统没有的

会员:R.X

indienova.com/u/rex00k

寻求伙伴制作硬核独立游戏个人作品:https://www.artstation.com/artist

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷把一些藏到 100 以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……具体分析,不用纠结他们在分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦的一件事情方案一……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案使用

Tails of Iron - Artbook

indienova.com/steam/game/2715450

翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由……翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 精美插图,描绘了由

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

Zrj19921111 想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组……sqeety: 大概样的需求哈,我程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

版本:Early Access


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