小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

Favo!+(Favo!+)

indienova.com/game/favo-plus

爽快操作和简单玩法,是一个只要把版面上颜色相同方块连在一起就可以令人玩得乐此不疲拼图游戏。……【升级】当收集素材方块达到一定数量以后就会升级!也会得到相同颜色的“合并方块”。……【合并方块】把它放在颜色相同方块旁边吧。这样就可以把相同颜色的小方块合并成一片大方块!

Bubble Burst

indienova.com/steam/game/971500

收集三个相同颜色或更多颜色的气泡使其爆裂。 你正在等待很多令人兴奋关卡。……收集三个相同颜色或更多颜色的气泡使其爆裂。 你正在等待很多令人兴奋关卡。……在其中,您可以根据自己喜好选择设置,以获得游戏双倍乐趣

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包5(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 5)

indienova.com/steam/game/2944850

为游戏中所有可用角色追加虚无星晶兽配色和图案虚无主题“颜色No.10”商品。……【内容】为游戏中所有可用角色追加虚无星晶兽配色和图案虚无主题“颜色No.10”商品。……※颜色No.6~10为追加内容。※颜色No.1~5在游戏内满足一定条件后可用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/game/crazy-machines-3

对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色……创建并试验不同材料和颜色 ◎ 访问 Steam® Workshop 获得近乎无限供应零件和关卡

版本:Early Access


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