0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡美术资源未完成,请见谅)

A.V.A

indienova.com/game/ava--1

A.V.A Global。发行日期:2022-08-24。《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况。……首先达到分数的队伍或当分数一的时候者,所控制目标的队伍将获胜。逃脱- EU 队伍将朝船前进并逃脱

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……另补几张,都来自上面链接中的 ppt

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一和环境发生合理的交互,比如利用地形……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 能像人一和环境发生合理的交互,…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得 H 向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100506

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募长期合作的2D像素画师、承包部分像素动的制作。……兼职内容:将简单的像素制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦。……游戏特色3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景超过……: Kikai Digital人物立绘及CG绘制: KeppaTea主体故事编写: renkka背景绘制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)