羽化:Day 36 - Day 37

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-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 38

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因为自己有惰性2.修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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点击 OK双击模型栏的的文件,可以将文件名改为站立。……最初我们将制作向左的动画,所以双击方向栏的的文件部分,将文件名改为←,为了方向表示为左,还要将右侧菜单中左方的按钮点上来设定方向然后再将角色的其他动画部分也变成左朝向吧……③然后为了将动作改为向左,点击方向栏右侧的帧栏,选择设定菜单“选择帧图像”的向左图像

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

噗噗 Project 开发日志 #7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

版本:Early Access


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