羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监……、策划、程序、美工 wwlog - 制作副总监、美工 周桐昊 - 制作副总监、策划 White - 制作总监……、程序 胡奕博 - 策划 王潇策 - 程序 朱炎孙 - 程序 芦毅 - 程序 赵子贺 - 编剧 友人A

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监……、策划、程序、美工 wwlog - 制作副总监、美工 周桐昊 - 制作副总监、策划 White - 制作总监……、程序 胡奕博 - 策划 王潇策 - 程序 朱炎孙 - 程序 芦毅 - 程序 赵子贺 - 编剧 友人A

内心的声音(Inner Voices)

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灵感来自洛夫克拉夫特、爱伦.坡和史蒂芬.金等人的作品;玩家将按照随程序产生的路径前进。……你永远不晓得眼前所见是真是,你的内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现的秘密……你必须在仿佛迷宫的随机房间中不断寻找出口……而决定生死的大权将交在你手里…… 在这个可能是唯一一款非线性叙事的冒险游戏中,你将了解约翰并一窥他的过去,你会面对按照程序产生的玩家路径

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

合(HE)

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狼牙山工作室程序:一紙 痕3D美术:kyzy_43992D美术:脏兮兮策划:鷹無音效:Moy本游戏制作于……2017 GameJam 48小时制作 杭州站比赛中。……游戏特性: 独特的艺术效果 迷之操作方式 情感体验 双人对抗游戏 开发团队: 一紙 痕 - 程序 kyzy

成为野人(Become The Wild)

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在荒野中生存,并成为野人 试图在严酷的生存世界中生存下来,并探索由不同生物群落、动物和资源组成的程序生成世界……特点: - 生存制作游戏- 许多不同的物品可供收集和制作- 程序生成的世界

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

版本:Early Access


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