indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……在进行第三步,定总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……追赶的程度可以依项目的需求来定。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为一般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.初上手 我认为第一句算是对规则的基础掌握……(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……简单明确非常好,一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处
indienova.com/steam/game/2843510
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放的BOSS(角色)有:……雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!
indienova.com/steam/game/545670
有一天,在嫉妒的时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……你同时玩两个姐妹。 红色和蓝色有交换身体的能力随时。……拆你的头脑中两和沉浸在Parallyzed美丽的并行!
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……有几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
indienova.com/game/escape-the-room--1
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔
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