GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……在进行第三步,总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……追赶的程度可以依项目的需求来。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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简单可以分为以下四个时期,设计时,我认为一般游戏至少需要覆盖到前三个时期:1.初上手 我认为第一句算是对规则的基础掌握……(拍脑袋的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……简单明确非常好,一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放的BOSS(角色):……雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS先敌预判、见招招、锁定弱点、一击制胜!

平行世界(Parallyzed)

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一天,在嫉妒的时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……你同时玩两个姐妹。 红色和蓝色交换身体的能力随时。……你的头脑中两和沉浸在Parallyzed美丽的并行!

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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XCOM系列.随机生成的星图为你的旅程带来了更多的不确定性.游戏过程分为几个阶段.每个阶段都会有一个关键任务……如果小队成员在战斗中重伤或死亡,你将永远失去这名队员.你随时可以通过星系中的招募点来招募更多的队员.队员等级和专精的区分……重型武器可以造成更多伤害.它的护甲对敌人来说简直是噩梦.机甲的体积较大,会占用两个小队成员的槽位.在完整版的游戏中

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……这个方法好处会超过参考音乐,因为只有深入了游戏,才能去理解更多关于游戏世界观,想要表达的东西,游戏的定位

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……图中泰坦的周围一层半球形力场护盾

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

密室逃脱(Escape the room)

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游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……读大学什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔

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