【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图的这个功能……下面开始实现新建并打开工程之后,我们先将需要的资源导入到工程中

初夏时节:《小迷宫大冒险》上线了!

indienova.com/u/s5366973/blogread/23179

微信扫描直接可以玩!也可以去冲呀平台定制属于自己的q版角色!(游戏中的)谢谢大家支持!

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99941

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

小组帖子:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/groups/post/99942

发起:孜然鸡丁 大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄的GUI,参考的阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/微信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信……策划需要多久的工作经验 北空音乐: 游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……如此在策划运用更多精力在搭建白盒之前则已足够去探讨空间是否满足游戏玩法上的需求,当然如此的制作过程需要详尽的工作规范制定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充……如此在策划运用更多精力在搭建白盒之前则已足够去探讨空间是否满足游戏玩法上的需求,当然如此的制作过程需要详尽的工作规范制定

魔方(The Cube)

indienova.com/game/the-cube--2

这个魔方 70 年代标志性的魔方的最佳数字化代表。……你可以从 2x2、3x3、4x4 和 5x5 中选择不同的尺寸,所有这些都是在美妙的音乐节拍下进行的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)