Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

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特卖期间,您每合成一个游戏徽章就能得到一张额外的黑色北极特卖集换式卡牌。……浏览您的探索队列如果您的 Steam 等级高于 5 级,您每天完成浏览您的当日探索队列后,可获得一张黑色北极特卖集换式卡牌……社区市场中购买它们其他用户进行交易,卖掉多余并购买您所需要的卡牌

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……《小花仙》手游角色群像中,我们可以看到许多角色都是曾经《小花仙》游中与我们经常来往的角色,有神秘莫测的异国皇子……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一刻

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册策略指南是一个PDF文件中提供的两本手册,其中187包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册策略指南是一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……艺术画册内容: 探索64,内含早期概念精美的艺术作品,描绘了《影子诡局:被诅咒的海盗》的世界和角色

AlienMarauder666:国产RTS新星《异星前哨》各平台商店正式公开,现可加入愿望单

indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/32816

由云蟾游戏发行的首款国产科幻生存RTS单机端游《异星前哨》,今日开放Steam、Wegame、Epic三平台的官方商店,……即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com/app……即刻便可加入心愿单(Steam主页:https://store.steampowered.com/app

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

HLSL核心库 第1定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理GPU实例化。……它定义了多个有用的函数宏,以及常量缓冲区宏,所以使用之前包括它。……我们仍然只能使用相同的网格材料。例如,混合立方体球体将分裂批次。第26立方体球体

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,工房的主催梦也达成了……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是一两天后向 V 社提交了 DMCA……不可否认,洋红工房事件中存在严重的过失

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

纸上谈兵模拟器(纸上谈兵模拟器)

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战役模式中,可以解锁将领,培养将领,横扫七国。 什么?!!……你还在自己用纸画兵同桌上课玩游戏那就太low了!……如果有bug建议的话,请留言哦

版本:Early Access


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