indienova.com/groups/post/91610
缩放方法可以使用lerp控制在两个比例之间平化变化。……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB……=1.5然后在需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……具体来说就是角色碰撞盒尺寸和迷宫通道宽度正好相等
indienova.com/game/vr2-vacate-2-rooms
建议 VR 房间的尺寸至少在 2.1 米到 1.6 米之间,更多的会更好
indienova.com/steam/game/867490
本游戏为社团「上海アリス幻乐団」制作的游戏,东方project系列的二次创作游戏。……画面尺寸为1280x720。装备道具、制作道具、投资店铺来赚取金钱。……Esc……Soft resetF6……消音F12……Soft resetCtrl……跳过已读剧情M……在地下城内按下时
indienova.com/u/8bit/blogread/4336
又到了万圣前夕,各地像素の魔将聚集一起搞个party,请利用本图片进行创作除了画布尺寸没有任何限制,红线为地平线……画布尺寸为200x150(地下200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚
indienova.com/steam/game/1103070
三种尺寸的拼图! 计时器和提示! 什么很有价值! 103 Rìběn pīntú yóuxì!……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/game/the-sims-4-industrial-loft-kit
超大尺寸的窗户、外露的五金器件以及坚固的吸睛单品都凸显出了原材料和未完成细节的自然美感。……采用双滑门和大尺寸窗户的设计,可以充分利用空间,并具有极佳的采光效果
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……“但一般这种情况个人觉得问题在策划,因为如果是美术理解力先天不足,那是很难短时间提高,策划是在制作过程里面的上游……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用
indienova.com/steam/game/2972680
Pyromane 可以动态地从肩上的小猫变成全尺寸的可骑狮子!……然后扔出 Pyromane 变成一头全尺寸的狮子,你可以骑着它穿过熔岩原并命令向你的敌人放火。……您的梦幻朋友甚至可以为锻造提供燃料,证明其在各种情况下的实用性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)