CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……irisColor.xyz; 通过自定义参数irisSize和pupilSize,我们可以分别控制虹膜和瞳孔的大小

创意融合(Fusion Fling)

indienova.com/steam/game/2756030

您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……炸毁一颗会增加核球的整体尺寸。 如果核球变得太大,或者物品变得太小,那么游戏就结束了

像素迷宫(Pixel Maze)

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每个关卡都是一副精妙的像素图,等待你前来破解。……游戏特色·游戏规则简单易懂同时颇具挑战·游戏有超过200个精妙的像素迷宫,有各种主题和大小(并且我们会持续的增加关卡……)·像素迷宫可通过逻辑判断一一解出,不要瞎猜呦~

创意融合(Fusion Fling)

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您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……◎ 通过融合和交互来管理物品的大小。◎ 最大的互动对象是核球。……炸毁一颗会增加核球的整体尺寸。◎ 如果核球变得太大,或者物品变得太小,那么游戏就结束了

会员:V

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V

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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视图边界(View Border):摄像机跟随对象之前,需要靠近视图边界的距离(以像素为单位)。……", 即时跳转的水平垂直速度,边界为32像素camera = camera_create_view(0……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理

会员:V 博士

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V 博士

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像素爱好者。 微:?

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