夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的Indiecade展会第九周学院Career Fair我已经成为了一条废鱼……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

憎恨之西(West of Loathing)

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探索一个巨大的开放世界,去见见那些形形色色的角色们,其中一些是好人,大部分是坏人,还有一小部分丑人。……一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴人- 上千条笑话、梗恶搞……- 爽快的回合战斗(如果你想要的话)- 随意使用的牛津逗号- 50多顶帽子- 声名狼藉的沙龙- 好几道峡谷

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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每一决策重量级,影响着故事走向和角色命运。……玩家需要运用智慧勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标

坏蛋洞穴(Cave Bad)

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当你以像素化 8 位元的样式进入诡异的地牢时,请拿起你的斧头大量炸弹!……这次 roguelike 的冒险结合了流派经典的灵感与程序生成的结合,以保持每一个次充满新鲜不可预知……通过近战攻击消灭坏人,或策略性地放置炸弹。解决难题,收集物品,购买新装备并推动极限以达到更高的分数!

方程:9月7日

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二战后的冷战时期,人造卫星首次上天,人们因为“终于摆脱地球了”所表现的兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当人回到家,把门一关,就回到了私人的世界。在这里,所谓的“私隐”全都是相对于“公共”而言的

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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恶势力腐败肆虐盛行;警察、卫兵、政客和在此之间游走的人落入了麦德林集团的口袋,经过多年的产品流入,……美国终于注意到了这一点。……每个“领导”角色具备独特的游戏能力额外收入,可以帮助扭转战争的局势

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试细节优化,将于两周后隆重推出!

64.0(64.0)

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一个简单的规则:对那些关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人。一个简单的目标:存活64秒。……游戏简介:64.0是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随音乐节奏来射爆坏人。……坏人和游戏背景拥有同样颜色,但游戏背景是时常变换颜色,所以任何人都可能是坏蛋哦!

版本:Early Access


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