roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地理人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站交互视频 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入输出,如果把电视机比作一个函数的话

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……与此同时在微群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站交互视频Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

会员:V V

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V V

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

版本:Early Access


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