OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次的更新變了游戲框架。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

麒程 游戏列表:PS4-学习

indienova.com/gamedb/list/823/p/1

Dwellers) 高达Versus(GUNDAM VERSUS) 战神(God of War) 那由多之轨迹:(……恶灵附身(The Evil Within) 合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V:

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)